中国式家长:属于我们的共同回忆

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到了高中学习的中后期,我没日没夜的做着黄冈密卷能力有了飞速的提升。……我们希望相信自己的生命客观意义,希望自己的种种牺牲不只是为了脑子的各种空想。……你就算考了清华也可能是家里蹲未来的职业要从小发展,这样才能在日后的竞争中拔得头筹家庭条件好相当于站在巨人的肩膀上

像素男友 语音完整版(像素男友 语音完整版)

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攻略人物11人。难易度低,攻略1个角色大致花费时间为20~30分钟。……■剧情简介高中2年级的主人公,新学期转学到了新的学校。……主人公被施一种「帅哥的分辨率会变低的诅咒」

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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职业生涯作为主程陪伴多个项目的起起落落,《疾风勇者传》的首次大卖的激动,也有《战舰少女》席卷二次元的疯狂……,他为我提供一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

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《扫雷》是自我小时候有了电脑到现在一直在玩的游戏。……而在我的游戏,我做了完全相反的设定。……所以暂时的游戏目标为:成功条件:收集齐钥匙和宝箱;失败条件:血量消耗为零

版本:Early Access


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